jueves, noviembre 21, 2024
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Runashimi, videojuego que rescata costumbres Kichwa

La infraestructura del ViveLab de Bogotá permitió a un grupo de profesionales de la Universidad Nacional crear y desarrollar un videojuego llamado Runashimi, que permite preservar la cultura de los Kichwa mediante el uso de las tecnologías.

Runashimi
Foto: Apps.co

Runashimi se desarrolla a través de 10 niveles y busca interesar a niños y jóvenes de la comunidad por su lengua y costumbres a través de un karaoke, esta modalidad le permite practicar pronunciación, lectura y escritura, además de permitir hacer el recorrido que hicieron sus ancestros pasando desde el Otavalo natal, a donde pertenecen étnicamente, hasta Sesquilé (Cundinamarca).

John Alexander García, coordinador del proyecto, Catalina García, antropóloga, Yamile Pérez, asesora lingüística, y Álvaro Triana, también coordinador, desarrollaron su idea a partir del gusto de niños y jóvenes por el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC. “Hacer un proyecto como estos implica tener un diálogo constante y permanente con las comunidades, en el que se involucran las tradiciones y cultura Kichwa, y el desarrollador debe digitalizar estas creencias”, explicó John Alexánder García, quien a su vez afirmó que uno de los grandes retos que tuvieron que afrontar los creadores fue la articulación efectiva de las necesidades de la comunidad indígena con las TIC.

Es importante resaltar que la lengua de este grupo étnico está ligada a una forma de pensamiento y sabiduría que genera cohesión, fortaleza y solidaridad dentro del pueblo; por esto, los ancianos Kichwa advertían su  preocupación por el desinterés de los más chicos por las tradiciones y costumbres de su pueblo.

Los ViveLabs son centros de entrenamiento y emprendimiento en los que se desarrollan contenidos digitales, se capacita a la comunidad en herramientas especializadas y se enfoca en la creación de animación 3D, 2D, videojuegos, libros digitales y aplicaciones para las Mipymes colombianas; esta es una iniciativa del ministerio de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.

Autor: Maria Luisa Pedraza, Estudiante de Comunicación Social. @LuisaPedraza80 
Editor: Katherine Vargas Gaitán, Periodista Editora. @KatheVargasg

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